Sử dụng các đối tượng sự kiện Sự kiện trong Java là một trạng thái của ứng dụng khi có gì đó thay đổi trong giao diện người dùng đồ họa (GUI). Khi người dùng nhập vào hộp văn bản, nhấn nút hoặc nhấp vào biểu tượng, một sự kiện sẽ làm tăng đối tượng sự kiện thích hợp, tạo đối tượng sự kiện tương ứng của sự kiện đó trong GUI. Mỗi loại sự kiện quy định những gì nó có thể làm, vì vậy các sự kiện được sử dụng để làm những việc cụ thể. Bạn có thể nghĩ rằng các đối tượng sự kiện có một tập hợp các sự kiện cố định, nhưng trường hợp này hiếm khi xảy ra. Ví dụ: một sự kiện có tên OnClick có thể xảy ra trên một trang của ứng dụng Java và trên một trang khác, một loại sự kiện khác có tên OnDrag có thể xảy ra. Trong mỗi trường hợp, đối tượng sự kiện do sự kiện tạo ra sẽ kích hoạt loại sự kiện thích hợp, để GUI của chương trình hiển thị hành động thích hợp. Một ví dụ phổ biến khác về sự kiện trong Java, là khi ứng dụng tải một tài liệu và một sự kiện nhất định, có tên là LoadPage, sẽ kích hoạt. Thời gian chạy Java sẽ tạo một sự kiện có tên LoadPage và liên kết nó với đối tượng Document. Khi tài liệu được tải, một sự kiện có tên LoadPage sẽ xuất hiện. Sự kiện này chứa dữ liệu được liên kết với tài liệu. Khi người dùng nhấp vào Tài liệu, một sự kiện có tên DocumentClick sẽ được đưa ra và sự kiện có dữ liệu cũng như mô tả về sự kiện. Sự kiện này cho người dùng biết phải làm gì, chẳng hạn như nhấp vào Tài liệu. Khi một nút được nhấn trên Tài liệu, một sự kiện có tên DocumentClick sẽ xuất hiện và dữ liệu được hiển thị trên màn hình cũng như mô tả của sự kiện. Một ví dụ hữu ích khác về các sự kiện trong Java sẽ là khi người dùng chọn một tùy chọn menu trong trình soạn thảo Java. Một sự kiện có tên Menu chọn, có tên trong đối tượng sự kiện, được nâng lên để hiển thị dữ liệu và khi người dùng nhấn phím hành động (thường là Điều khiển) cho mục menu, sự kiện này sẽ kích hoạt một sự kiện hành động, hiển thị dữ liệu trên màn hình . Các đối tượng sự kiện cũng có thể được sử dụng để hiển thị thêm thông tin về một sự kiện hiện có, do đó bạn không phải sử dụng một loạt mã Java để giải thích những gì đang diễn ra trong GUI. Sử dụng các đối tượng sự kiện, mã cần thiết cho một tác vụ cụ thể có thể được đặt ở một nơi, thay vì phải viết mã riêng cho từng sự kiện. Có nhiều loại sự kiện khác trong Java, bao gồm các thao tác nhấp chuột, nhấp chuột, kéo và thả, v.v. Mặc dù không có quy tắc thiết lập nào về số lượng sự kiện bạn có thể có, nhưng có giới hạn là 15 cho mỗi ứng dụng Java. Một ví dụ về một sự kiện trong Java là một cú nhấp chuột, được chương trình đưa ra khi một nút chuột được nhấn. Một sự kiện đơn giản có thể được tạo bằng cách sử dụng sự kiện onclick của lớp Mouse. Khi bạn đăng ký một lần nhấp chuột với một đối tượng sự kiện, sau đó bạn có thể làm điều gì đó để điều đó xảy ra, chẳng hạn như thay đổi văn bản hiển thị trên màn hình khi nhấp chuột hoặc có thể chỉ định một số lần nhấp chuột. Như đã đề cập trước đây, không có hạn chế về số lượng sự kiện bạn có thể có.